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鱼与熊掌你可得兼--新款七彩虹镭风7200应用体会

归档日期:04-30       文本归类:顶点混合      文章编辑:爱尚语录

  近期深圳世和资讯上市了两款七彩虹镭风7200显卡,一款为RADEON+VGA+DVI+TV OUT+64M DDR;另一款为32M DDR内存。两款的市场零售价格都为7**人民币,64M比32M贵大概60元左右。刚刚看到报价的时候还以为自己看错了,仔细一打听,价格没有错。可是现在32M DDR的RADEON LE版的市场零售价还是7**啊,现在镭风7200标准版也是同样的价位,真的很让人心动啊!

  RADEON是ATI RADEON系列的最早一个型号,它的设计开发类似NVIDIA,先开发出标准版,然后对它加以简化或者扩展,开发出新的型号。其它的型号,如RADEON LE、RADEON VE、RADEON SE和ALL-IN-WONDER等都是由RADEON衍生出来的。RADEON现有显存64MB和32MB两种设计。二者采用相同的芯片,整体制作极为相似,提供用户多种选择。

  Hierarchical Z用以减少不必要的Z缓冲区访问和不必要的像素点产生。它放在三角形建立器的前面、像素点生成器的前面。在三角形建立器向像素点生成器输送三角形的时候, Hierarchical Z会查看指定的Z缓冲区并检查这个像素点是否能够被看见。如果这个像素点会被挡住它则会立即将它去掉,这样一来像素点生成器就不会在它身上浪费时间了。这里的特点是Z缓冲区的指定区域存储在高速缓冲存储器中,这样就可以避免不必要的读取Z缓冲区。

  Z压缩即Z坐标的(无损耗的)压缩,用以减少Z缓冲区的访问对本地视频存储器带宽带的占用率,进而大大地提高所有芯片的性能。

  快速Z清除 每次一张帧画面完全产生以后到下一张帧画面产生之前都需要Z清除。每个像素点在产生以后都将其坐标值存储到Z缓冲区内,因此像素点生成器才知道在这个已经产生的像素点的前面或者后面需不需要产生新的像素点。帧画面一旦完全生成,Z缓冲区就表示在屏幕上看得见的所有像素点的Z轴坐标值。那些值在下一个帧画面生成的时候需要被清除,并将Z缓冲区填入零。Z缓冲区中的零代表像素点生成器在这个区域还没有生成任何像素点,这样一来像素点发生流水线就会在这个地方生成一个像素点而不是将它去掉。要在如此多的存储器中填入零,那将需要很多时间,也会占有很多存储器带宽。Ati的快速Z清除可以以50倍的速度进行清除,这将大大地节省时间和存储器带宽。

  Keyframe Interpolation关键帧补偿可在设计过程中设定一个开始帧、一个结束帧,中间变化的处理交由Keyframe Interpolation来处理。也可在细节处插入关键帧以更细致的表现画面。

  支持多重纹理处理,每秒可渲染十亿个像素,在处理金属、液体及木头的混合,以及这些元素交织情况下产生的照明和阴影效果等方面可大幅提高处理质量和速度。

  从上面的表格中我们可以明显的看到,镭风7200和RADEON LE相比的长处有:

  1、 核心频率、显存频率高出很多,高的核心频率使得对于大的3D游戏中的像素渲染等性能大大提高;高的显存频率提供了高的显存带宽使得数据交换能力提高。

  2、 拥有Ati独特的Hyper-Z功能,可以大大提高内存带宽。随着3D游戏中场景越来越复杂,运用Hyper-Z功能可以使纹理元素填充率提高很多,提高显卡的3D性能。

  3、 提供VGA+DVI+TV+OUT多功能用途,满足更多消费者的选择。

  至于镭风7200和RADEON LE相比的弱点,以前好象就有,价格比RADEON LE贵。现在用七彩虹的镭风7200就不存在这个问题了。对于七彩虹的新老用户这次世和资讯提供的镭风7200真的是鱼和熊掌你可得兼!。

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